Changelog for v6.59
Older changelog >>* Some performance improvements
* You can no longer attack items you do not own if they are in the fountain area โจมตีไอเท็มที่วางอยู่แถวๆบ่อไม่ได้แล้ว
* Fixed some rare memory corruption bugs that could cause random abilities/items to malfunction or result in a fatal error แก้บัคในตำนานทำให้เกิด Fatal Error
* Added a new subtle cooldown effect to make it a little clearer when spells are in cooldown and when they finish. This is mainly for long cooldown spells where it is sometimes difficult to tell. More work will be done in this area soon, but it needs a bit more time to make sure that anything extra is not visually intrusive. (PGRu-Unexpect3D) เพิ่ม Effect ตอน Cooldown ยังไม่เต็มกับCooldown ที่ใช้ได้แล้วให้สวยขึ้นทำให้ง่ายต่อการสังเกตมากเลยจ้า

* Reworked Enigma's Conversion (see details below) เปลี่ยนสกิล conversion ของ enigma
* Fixed a bug with Towers AI not defending heroes properly แก้บั๊กเกี่ยวกับ AI ของ ป้อม
* Reduced Ironwood Branch cost from 57 to 53 gold ลดราคาของ Ironwood Branch จาก 57 เหลือ 53
* Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds เพิ่มระยะเวลาแสดงผลของเบลดเมล จาก 4 เป็น 5 วินาที
* Improved Chaos Knight's cast point ปรับปรุงท่าร่ายของ Chaos Knight ให้ดีขึ้น
* Added a new experimental mode -er (-ExperimentalRunes, see details below) เพิ่มโหมดทดลอง -er รายละเอียดอ่านข้างล่าง
* Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds เพิ่มระยะเวลาของสกิล surge (สกิลวิ่งเร็วของ darkseer) จาก 2/3.5/5/6.5 วิ เป็น 3/4.5/6/7.5 วิ
* Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200 ลดมานาสกิล Wrath of Nature ของ Prophet 200/380/610 เหลือ 150/175/200
* Improved Antimage's Strength by 2 points เพิ่ม Str Antimage 2 แต้ม
* Increased model size of hexed units a bit เพิ่มขนาดของยูนิตเมื่อถูก HEX
* Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly เพิ่ม AOE สกิล Curse of the Silent และลด Cooldown ลงเล็กน้อย
* Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds ลด Cooldown Powershot ของ WindRunner จาก 12 เหลือ 9 วินาที
* Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds ลด Cooldown Lightning Storm ของ Tormented Soul จาก 7 เหลือ 6 วินาที
* Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies แก้ Acid Spray ที่มีผลต่อ Tombstone Zombies
* Spectral Dagger no longer gives vision สกิล Spectral Dagger ของ Spactre จะไม่เปิด vision ให้เห็นแล้ว
* Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain ปรับสกิล Necrolyte's Heartstopper จาก 250/500/750/1000 AOE เผาเลือด 1% เป็น 700/800/900/1000 AOE เผาเลือด 0.5/0.75/1/1.25% ต่อวินาที
* Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds เพิ่มเวลาแสดงผลของ Fury Swipes จาก 3 เป็น 5 วินาที
* Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units แก้ปัญหาการเลือกยูนิต เมื่อเกิดใหม่จาก aegis ตอนกำลังคอนโทรลยูนิตอื่นๆอยู่ (ไปลองมา ถ้าเรา control ยูนิตอื่นอยุ่ พอเกิดใหม่จาก aegis มันจะคอนโทรลไปที่ตัวเราแทน)

* When a player leaves, the state of his inventory is now recorded in the replay for easier parsing (Same 8_# actions) ถ้ามีผู้เล่นออกจากเกม ไอของที่มันซื้อ จะถูกบันทึกไว้ในรีเพลย์ เพื่อให้ดูง่ายขึ้น
* Improved Eidolons magic resistance a bit ปรับเพิ่ม % กันเวทย์ ของ eidolon นิดนึง (ยูนิตของ enigma)
* Fixed some minor technical issues with Mask of Madness แก้ปัญหาทางเทคนิคเล็กๆของ mask of madness

* Fixed scoreboard player names when a player switches with a leaver แก้ปัญหาชื่อฮีโร่ใน score board ตอน switch กะ leaver
* Switch no longer works when only 1 person agrees in a 1v1 situation ถ้ามีเหลือแค่ 2 คน ในเกม จะ switch ได้ ต้อง agree ทั้งคู่
* Fixed Zombies continuing to spawn when the game is over แก้ไข zombie เกิดเรื่อยๆ หลังเกมจบ
* Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit แก้ไข ระยะโจมตีอัตโนมัติของ Eidolon และ ลดขนาดตัวลงนิดนึง (ขนาดในที่นี้คือขนาดของตัวที่ทำให้เดินผ่านยูนิตอื่นได้อย่างไม่เกะกะ)
* Fixed -switch with frozen leaver heroes แก้ไข switch กะ leaver ที่โดน freeze
* Abaddon now uses the Death Knight model instead of the Evil Arthas one (practically the same, but commonly requested) abaddon ใช้ model death knight แทน evil arthas
* You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562) Blackhole มี vision รอบๆ area ที่ร่ายแล้ว
* Fixed Aegis dropping when using -switch แก้ไข aegis ดรอป หลังใช้คำสั่ง -switch
* Ball Lightning now gives a proper error message when casting without the required mana ulti หมีสายฟ้า จะโชว์ข้อความ error ถ้าร่ายโดยมานาไม่พอ
* Fixed allied hero visibility when using -switch in -ah mode แก้ไข การมองเห็น hero พวกเดียวกันเอง เมื่อใช้ -switch ในโหมด -ah
* When players swap heroes, the new player/heroid data for replay parsers are updated ถ้า swap hero จะอัพเดท data สำหรับ replay แล้ว
* Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit โมเดลของ eidolon เปลี่ยน แล้วก้อลดขนาดด้วย
* Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกะ silence ของ blackhole ตอนร่ายใส่ยูนิตที่กันเวท
* Fixed some bugs when using -switch with Meepo แก้บัคเมื่อใช้ -switch กะ หมีพูห์


Demonic Conversion: สกิลของ enigma
=====================
Splits any non-hero unit into three Eidolons, killing the targeted unit.
Eidolon's can duplicate themselves once whenever they attack 6 times.

ร่ายใส่ non-hero unit แล้วเราจะได้ eidolon 3 ตัว unit ตัวนั้น ถือว่าโดนเราฆ่า (ได้ตัง) eidolon ถ้าตีครบ 6 ครั้ง จะเกิดใหม่อีกตัว (เหมือน zombie ของ undy เก่า)

Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Same as before)

eidolon กระจอก/eidolon/eidolon เมพ/eidolon โคดเมพ (เหมือนเมื่อก่อน)

Cooldown: 35
Manacost: 170

คูลดาวน์ 35 วิ ใช้มานา 170 ทุกเวล

Notes: It cannot target Level 5+ Neutral Creeps

ใช้ไม่ได้กะครีปป่า เวล 5 ขึ้นไป

Experimental Runes โหมดทดลองรูน
====================
This temporary mode changes the rune system to a more experimental one. I will be changing how -er works from version to version to try out different ideas. I don't plan on any one version of the new runes to replace the current system directly, so do not panic Instead, it will be used as something to create discussion, spark ideas, find flaws and playtest different concepts over time.

โหมดชั่วคราวโหมดนี้ จะเปลี่ยนระบบของ rune ให้เปนแบบทดลอง เค้าจะเปลี่ยนโหมดนี้ทุกๆเวอร์ชั่นเพื่อทดลองไอเดียต่างๆ โหมดนี้แค่ทดลอง ไม่ได้กะให้ใช้แทนระบบเก่า ดังนั้นอย่าตกใจไป โหมดนี้จิงๆมีไว้แค่ทำให้เกิดการถกกัน ให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ใหม่ๆขึ้นมา แล้วก้อหาข้อบกพร่อง แล้วก้อทดลองคอนเซปต์แปลกๆไปเรื่อยๆ

How -er works for this version: Runes spawn simultaneously on both sides at 3 minute intervals (instead of 2). Again I have no plans to make this permanant.

ในเวอร์ชั่นนี้ -er จะทำให้เกิดรูน ทั้ง 2 ข้าง ทุกๆ 3 นาที (จากของเก่า 2 นาที) ย้ำอีกครั้ง เค้าไม่ได้จะทำให้เปนแบบนี้ถาวร แค่ทดลองเฉยๆ


Notes: I wanted to release this sooner rather than later because of some important code fixes. I am planning on finishing the traditional .x9 quest for v6.59b (along with some more balance tweaks) and then followed by TC in 6.60 if everythings work out right.

มานบอกว่า มานอยากปล่อยแมพนี้เร็วกว่าเดิม เนื่องจากต้องแก้ไขโค้ดสำคัญๆ และมานก้อย้ำอีกว่า มันจะทำเควสพิเศษของเวอร์ชั่น .x9 ไว้สำหรับ 6.59b แน่นอน และถ้าทุกอย่างเปนไปอย่างที่คาดการณ์ไว้ มันจะปล่อยฮีโร่ Tauren Chieftain ในแมพ 6.60

Enjoy ขอให้หนุก
-- IceFrog กบน้ำแข็ง

ขอบคุณคุณ -ReKCuS- ที่ ช่วยแปลค่ะ


By thaicybergame

Tags: 6.59, dota map 6.59, map 6.59

Share

ตอบกลับ

Replies to This Discussion

อ่านไม่ออกวู้

ตอบกลับ

RSS

© 2009   Created by Administrator on Ning.   Create a Ning Network!

Badges  |  Report an Issue  |  Privacy  |  Terms of Service